ডিজিটাল সংস্কৃতি এবং সংগঠন

Anonim

ভূমিকা

আজ সংগঠনগুলি সুশৃঙ্খল এবং নিয়মতান্ত্রিক উপায়ে তাদের কার্যক্রম পরিচালনার দ্রুততম উপায় অনুসন্ধান করে, এটি অর্জনের জন্য কোনও সংস্থার বিকাশের জন্য নতুন প্রযুক্তির ব্যবহার অপরিহার্য।

প্রাচীন যুগে, কোনও সংস্থার সম্পর্কিত তথ্য এবং ডকুমেন্টেশন মুদ্রিত হত এবং কিছু ক্ষেত্রে ভুল, এই তথ্যটি হ'ল চিহ্নিত ব্যক্তির কাছে পৌঁছানোর আগে অনেক তথ্য দিয়ে যায় এবং এটি অন্যান্য ক্ষেত্রে তথ্য হারিয়ে বা হারিয়ে যায়।

70 এবং 80 এর দশকের প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে, তথ্য এর বিতরণ এবং উন্নয়নের জন্য নতুন চ্যানেলগুলি ব্যবহার শুরু করে। টাইপরাইটার, স্লাইড নিয়ম, এমনকি ক্যালকুলেটর এবং ঘড়িগুলি নতুন প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল যা মানবকে ডিজিটালটির জন্য শারীরিক প্রতিস্থাপন করে নতুন সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে তাদের দক্ষতা উন্নত করার দক্ষতা সরবরাহ করে।

প্রতিষ্ঠানের বারের তুলনায় আরও আক্রমণাত্মক পরিবেশে আরও বেশি প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশ তৈরি করতে এবং আরও প্রতিযোগিতামূলক হওয়ার জন্য সংগঠনগুলিকে অবশ্যই এই নতুন প্রযুক্তিগুলির ব্যবহারে প্রবেশ করতে হবে এবং তদুপরি, তাদের অবশ্যই গণমাধ্যমে গুরুত্বপূর্ণ এবং ব্যক্তিগত তথ্য বিতরণ না করার উপায়গুলি ব্যবহার করতে হবে, বা এর ব্যবহার করতে হবে অপ্রয়োজনীয় কাজগুলি করার প্রযুক্তিগুলির মধ্যে, সেখানেই ডিজিটাল সংস্কৃতি জন্মগ্রহণ করে।

ডিজিটাল সংস্কৃতি ক্লাসরুম থেকে শুরু হয় যখন আমরা পরীক্ষায় অনুলিপি করতে সক্ষম হতে নতুন প্রযুক্তি ব্যবহার করি বা প্রযুক্তিগুলির মাধ্যমে আর্থিক জালিয়াতি চালানো হয় তখন আমরা বড় বড় সংস্থাগুলিতে অধ্যয়ন দ্বারা অর্জিত অধিকতর অতিরিক্ত তথ্য থাকতে পারি।, বা প্রতিযোগিতা থেকে তথ্য চুরি।

1. প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং ডিজিটাল যুগের আগমন

টোমাস অ্যালবা এডিসন, নিকোলাস টেসলা এবং অন্যান্য উদ্ভাবকগণ ফোনোগ্রাফ, রেডিও এবং টেলিভিশনের মতো দুর্দান্ত আবিষ্কারগুলি আবিষ্কার করেছিলেন যেহেতু আরও সংক্ষিপ্ত উপায়ে তথ্য প্রেরণের উপায় বিকাশ করে বিশ শতকের পুরো প্রযুক্তিগত বিকাশটি লাফিয়ে ও সীমার দ্বারা অগ্রসর হয়েছিল since এবং কাছাকাছি আসল সময়ে।

প্রযুক্তিগত অগ্রগতিতে অনেকগুলি ডিভাইস এবং আবিষ্কারগুলি উন্নত করে ৩ -০ ডিগ্রী পরিবর্তন হয় যা আজকের দিনে প্রচলিত এবং সেই সময়ে বেশ প্রযুক্তিগত বিস্ময় ছিল। উদাহরণস্বরূপ, ১৮um৯ সালে যখন লুমিয়ার ভাইয়েরা সিনেমাটোগ্রাফিক ক্যামেরাটি তৈরি করেছিলেন, যখন এই ডিভাইসটিকে মজাদার এবং বিনোদন করার জন্য কালো এবং সাদা ছায়াছবি তৈরির সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, 20 বছর পরে এটি কী ঘটছে তা কল্পনা করার উপায় হিসাবে ব্যবহার করা শুরু হয়েছিল বিশ্বের অন্যান্য অংশে, পরে সেই চিত্রগুলিতে রঙিন হওয়ার উপায় যুক্ত করা হয়েছিল, 60 এর দশকের জন্য কেবল আরও চিত্রগুলি রেকর্ড করার উপায় নয়, শব্দটিও অভিযোজিত হয়েছিল, 10 বছর আগে, যে কেউ এটি পেতে পারে ভিডিও ক্যামেরা এবং আজ, এই প্রযুক্তিটি আমাদের সেল ফোনে পাওয়া যায়,এবং ঠিক এইভাবেই, আরও অনেক আবিষ্কার মানুষের প্রয়োজন থেকে জন্ম নিয়েছিল এবং এটি ছোট বা কম পরিশীলিত থেকে আরও জটিল জটিল ডিভাইসে উন্নত হয়েছিল যা মানুষের দৈনন্দিন জীবনের উন্নতি করে।

গত শতাব্দী জুড়ে প্রচুর দরকারী উদ্ভাবন ছিল, তবে এমন কিছু কিছু ছিল যা জন্মগ্রহণ করেছিল এবং আজ কেবল উদ্ভাবন নয়, তারা ইতোমধ্যে দৈনন্দিন এবং পেশাদার জীবনের উভয় প্রয়োজন, ইলেকট্রনিক্সের ক্ষেত্রে উদ্ভাবিত উদ্ভাবন, এবং এই আবিষ্কারগুলি দিয়ে তারা একটি নতুন যুগ, ডিজিটাল যুগের জন্ম দেয়।

1.1 ডিজিটাল যুগ

ডিজিটাল যুগের সূচনাটি ইলেক্ট্রনিক্সে তাদের উত্স হয়, এগুলি এমন ডিভাইস যা তাদের উপাদানগুলি কাজ করতে বৈদ্যুতিক শক্তি ব্যবহার করে, এই উপাদানগুলিকে অ্যানালগগুলি বলা হয়। বৈদ্যুতিন ডিভাইসগুলি তাদের প্রযুক্তিগত উন্নতি করে বিভিন্ন উপাদানগুলিতে বিবর্তিত হয়েছে। আজ যদি আমরা কোনও ডিভাইস খুলি তবে আমরা সার্কিট এবং মাইক্রোক্রিসিটগুলি পেয়ে যাব, এই উপাদানগুলি বাইনারি আকারে (কোড 1 এবং 0) মাইক্রোপ্রসেসর এবং টাস্ক প্রসেসিং চিপের সাথে সুনির্দিষ্ট ফাংশন সম্পাদন করতে কাজ করে যা কিছু অ্যানালগ কার্যকারিতা ছেড়ে যায় এবং হয়ে যায় ডিজিটাল গ্যাজেট

আজ, প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি বাজারে আগত প্রতিটি নতুন পণ্য, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যক্তিগত কম্পিউটার, অত্যাধুনিক ভিডিও গেম কনসোল, স্মার্টফোনগুলির সাথে সুইস আর্মির ছুরির চেয়ে বেশি দরকারী সরঞ্জাম সহ আমাদের আজ অবাক করে দেয় today দিনে সুপারমার্কেটগুলিতে মুদি কেনা থেকে শুরু করে কোনও সংস্থায় মাস্টার প্রোডাকশন প্রোগ্রামের বিকাশ পর্যন্ত সবকিছুই ডিজিটাল।

১.২ কম্পিউটার ব্যবহার

ডিজিটাল যুগ ব্যক্তিগত কম্পিউটারগুলির বিকাশের সাথে আরও উন্নত হয়েছিল। কম্পিউটার আজকের দিনে বিলাসবহুল নয়, তারা যে কোনও সংস্থার প্রতিযোগিতামূলক হতে চায় তাদের প্রয়োজনীয়তা কারণ আজ যে স্বয়ংক্রিয় পদ্ধতিগুলি নির্দিষ্ট কিছু কার্যক্রম পরিচালনার জন্য ব্যবহৃত হয়, যা প্রায় অসম্ভব বা খুব ব্যয়বহুল যার হাত ধরে চালানো হয় of কাজ, তারা একটি নতুন পণ্য বিকাশ বা সমাজের পরিষেবা উন্নত করার একটি সহজ উপায় উপস্থাপন করে।

Humanityনবিংশ শতাব্দীর গোড়ার দিকে কম্পিউটারগুলির মানবতার ইতিহাসে প্রথম উপস্থিতি রয়েছে কারণ 1837 সালে মিঃ চার্লস ব্যাবেজ একটি সম্পূর্ণ প্রোগ্রামযোগ্য যান্ত্রিক কম্পিউটার ডিজাইন করেছিলেন, যাকে একটি বিশ্লেষণাত্মক মেশিন বলা হয়। 1888 সালের মধ্যে, তার পুত্র হেনরি ব্যাবেজ প্ল্যান্ট নামে একটি সহজ গণনার সংস্করণ সম্পন্ন করেছিলেন।

উনিশ শতকের শেষদিকে, হারমান হোলিরিথ অটোমেটায় শতাব্দী আগে ইতিমধ্যে ব্যবহৃত প্রযুক্তি ব্যবহার করে একটি মেশিন-পঠনযোগ্য মাধ্যমের ডেটা রেকর্ডিং আবিষ্কার করেছিলেন, ইঞ্জিনিয়ার অ্যালান টুরিং 1938 সাল নাগাদ, যখন ব্যাবেজের উপর ভিত্তি করে নতুন অ্যালগরিদমগুলির আনুষ্ঠানিককরণ করেছিলেন, যা টুরিংয়ের অ্যালগরিদম হিসাবে পরিচিত, ইলেকট্রনিক ডিজিটাল কম্পিউটারের একটি মডেল সরবরাহ করেছিল। এক বছর পরে পদার্থবিজ্ঞানী জন আতানাসফ এবং ক্লিফোর্ড বেরি আতানাসফ-বেরি কম্পিউটার তৈরি করেছিলেন।

দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সাথে সাথে কম্পিউটারের ক্ষেত্রে অগ্রগতিগুলি টমি ফ্লাওয়ার এবং তার প্রথম প্রোগ্রামেবল কম্পিউটার, কলসাস এবং পরে জন ভন নিউম্যানের দ্বারা নির্মিত ENIAC এর নকশার সাহায্যে দ্রুত বিকাশ লাভ করে, এই কম্পিউটারগুলি আকারের ছিল বিশাল এবং এটি একটি পুরো ঘরে তৈরি করতে হয়েছিল (চিত্র 1)।

চিত্র 1. ENIAC, প্রথম প্রোগ্রামযোগ্য কম্পিউটার হিসাবে বিবেচিত

সংস্থাগুলি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরে কম্পিউটারগুলি ব্যবহার করেনি, যেহেতু তাদের ব্যয় অত্যন্ত উন্নত ছিল এবং তাদের কার্যকারিতা এখনও আধুনিক কম্পিউটারের মতো উন্নত হয়নি। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরে সর্বাধিক আধুনিক কম্পিউটারগুলির আসল উত্স রয়েছে এবং আমরা এটিকে পাঁচটি প্রজন্মের মধ্যে ভাগ করব:

• প্রথম প্রজন্ম (১৯৫০ - ১৯৫৮): তারা এমন কম্পিউটার ছিল যা কেবলমাত্র সামরিক পরিবেশে ব্যবহার বন্ধ হয়ে যায় এবং শিল্পে বিক্রি হতে শুরু করে, তারা বৈদ্যুতিন প্রযুক্তির চেয়ে আরও যান্ত্রিক বলে চিহ্নিত হয়, যেহেতু তারা তাদের অপারেশনের জন্য ভ্যাকুয়াম টিউব ব্যবহার করেছিল, তারা খুব ছিল মেমরি এবং তথ্য প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা সীমিত। সংস্থাগুলি সাধারণত উত্পাদন অঞ্চলে রৈখিক এবং পূর্ণসংখ্যা প্রোগ্রামিংয়ের জন্য ব্যবহৃত কিছু প্রক্রিয়াগুলির গণনা সম্পাদন করার সুযোগ পেয়েছিল।

• দ্বিতীয় প্রজন্ম (১৯৫৮ - ১৯64৪): তারা এমন কম্পিউটার ছিল যা যান্ত্রিক প্রযুক্তি ত্যাগ করেছিল এবং ট্রান্সজিস্টর দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, যেখানে তাদের মধ্যে প্রবেশ করা তথ্যগুলি ব্লক বা ব্যাচ দ্বারা সংরক্ষণ করা হত, তাকে ব্যাচ প্রসেসিংও বলা হয়। কম্পিউটার বন্ধ না হওয়া বা তথ্য মুদ্রণ না করা এবং মেশিন থেকে খালি করা না হওয়া পর্যন্ত এই তথ্য চৌম্বকীয় টেপগুলিতে সঞ্চিত ছিল।

• তৃতীয় প্রজন্ম (1965 - 1974): আইবিএম দ্বারা পরিপূর্ণ প্রযুক্তি, যাতে বেশ কয়েকটি ট্রানজিস্টর ইন্টিগ্রেটেড সার্কিটগুলি একটি ছোট সিলিকন চিপে প্রবেশ করা যেতে পারে যা এক বর্গ সেন্টিমিটারের চেয়ে বড় নয়। সংস্থাগুলির মধ্যে অটোমেশনের যুগ শুরু হয়, যেহেতু এই কম্পিউটারগুলি একই ব্যবহারকারী দ্বারা সিওবিএল এবং আরপিজির মতো ভাষা এবং প্যাস্কাল এবং ফোরট্রান প্রযোজনা ব্যবস্থার দ্বারা সর্বাধিক ব্যবহৃত এইগুলির মাধ্যমে প্রোগ্রামিংযোগ্য হতে পারে, তবে পরবর্তীকালে সবচেয়ে বেশি সংস্থাগুলি যেগুলি নির্দিষ্ট সময়ে প্রচুর পরিমাণে ক্রিয়াকলাপ চালাতে চেয়েছিল এবং ব্যবহৃত ফোরট্রান কার্ডগুলি ব্যবহার করতে শুরু করেছিল, যেগুলিকে কার্য সম্পাদন করার জন্য প্রোগ্রামিং ভাষা রেকর্ড করা হয়েছিল এবং যখন ক্রিয়াকলাপটি পরিবর্তন করা দরকার কেবল তখনই এটি পরিবর্তন করা হত কার্ড,কম্পিউটার পুনরায় প্রোগ্রাম করার দরকার ছিল না।

• চতুর্থ প্রজন্ম (1975 - 1981): এলএসআই (লার্জ স্যাকেল ইন্টিগ্রেশন) এবং ভিএলএসআই (খুব বড় স্কেল ইন্টিগ্রেশন) সার্কিট ব্যবহার করার সময় কম্পিউটারগুলির কনফিগারেশনের একটি নতুন নকশা তৈরি হয়েছিল, যেখানে তথ্য প্রক্রিয়াকরণটি দ্রুত এবং সহজতর ছিল, কারণ এটি বিতরণ প্রক্রিয়াজাতকরণ, অটিক ডিস্ক এবং মাইক্রোকম্পিউটারের বিস্তারকে যুক্ত করে।

এই প্রজন্মের মধ্যে, যে কেউ ওয়ার্ড প্রসেসিং, সহায়ক গণনা এবং তথ্য ধারণার জন্য এবং কম্পিউটার দ্বারা তৈরি আঁকাগুলি তৈরির জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল, প্রোগ্রামিং সম্পর্কে কিছু না জানলেও তারা কম্পিউটার ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছিল। পরিষেবা ক্ষেত্রের সংস্থাগুলি, যেমন ব্যাংক এবং সরকারী দফতরগুলি আর্থিক পদ্ধতিতে আর্থিক বিশ্লেষণগুলি আরও সহজতর উপায়ে অ্যাকাউন্টিং এবং পরিচালনা করার উন্নততর উপায়গুলি বিকাশের জন্য এই নতুন কম্পিউটারগুলি ব্যবহার করে।

If পঞ্চম প্রজন্ম (১৯৯১ - বর্তমান): এই কম্পিউটারগুলি কাজগুলির মাইক্রোপ্রসেসর তৈরির ফলে তৈরি হয়েছিল, যার মধ্যে নির্দিষ্ট কিছু কাজ সম্পাদন করা অনেক সহজ এবং দ্রুত ছিল, মেমরি এবং ডেটা এবং তথ্য প্রক্রিয়াকরণের ক্ষমতা অনেক দ্রুত, এটি ইউএলএসআই (আল্ট্রা লার্জ স্কেল ইন্টিগ্রেশন) দ্বারা ভিএলএসআই প্রযুক্তির প্রতিস্থাপনের জন্য ধন্যবাদ, একই পদ্ধতিতে প্রতিটি কার্যক্রম পরিচালনার জন্য যে পদ্ধতিতে একই সিস্টেমে বেশ কয়েকটি সিস্টেমে বিভক্ত হয়েছিল।

১.৩ ডিজিটাল যুগে তথ্য ব্যবস্থাপনা

সংগঠনগুলি সর্বদা উন্নততর তথ্য পরিচালনার জন্য যেভাবে যোগাযোগের চ্যানেলগুলি প্রতিষ্ঠিত হয় সেগুলির উন্নতির জন্য উপায়গুলি সন্ধান করা হয় Today আজ, কর্মক্ষেত্রে বিভিন্ন বিভাগের মধ্যে নেটওয়ার্ক একটি উপায়, এর চেয়ে বেশি উদ্ভাবনী বা উপন্যাস নয়। তথ্য প্রেরণ সম্পর্কিত, তবে প্রতিষ্ঠানের উন্নয়নের জন্য মৌলিক।

ব্যক্তিগত কম্পিউটারের উত্থানের পর থেকে তথ্যগুলি কেবল একটি মুদ্রিত উপাদান হিসাবে থেমে যায় এবং প্রযুক্তিটি সংস্থার কাছে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য পরিচালনার জন্য ব্যবহৃত হতে শুরু করে। ডিপার্টমেন্ট স্টোরগুলিতে আর কোনও কাগজপত্র সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হত না যা কোনও সংস্থার সমস্ত তথ্য এবং ছোট তথ্য স্টোরেজ ডিভাইসগুলি ব্যবহার করা শুরু হয়েছিল এবং মুদ্রিত নথিতে এখন ইতিমধ্যে সমর্থিত সমস্ত তথ্যের সত্যই গুরুত্বপূর্ণ তথ্য বা সংক্ষিপ্তসার রয়েছে।

দৈনন্দিন জীবনের জন্য এবং সংস্থাগুলি উভয়ের জন্যই, তথ্য প্রেরণ করার সময় এই ডিভাইসগুলির ব্যবহার সত্যই কার্যকর, ব্যক্তিগত কম্পিউটারগুলির আবিষ্কারের পর থেকে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য কয়েকটি হ'ল:

• ফ্লপি ডিস্ক, বা ফ্লপি ডিস্ক, বর্তমান ডিভাইসের তুলনায় অনেক কম তথ্য ক্ষমতা সহ একটি ডিভাইস, আইবিএম দ্বারা ১৯B৯ সালে আবিষ্কারের পরে ১৯৮৩ সাল পর্যন্ত এটি ব্যক্তিগতভাবে এবং সংস্থাগুলির দ্বারা ব্যবহৃত সবচেয়ে বড় ডিভাইস ছিল।

Japan সিডি-রম বা কমপ্যাক্ট ডিস্ক, ১৯ Japan৩ সালে জাপানের সনি সংস্থা দ্বারা বিকাশিত, তথ্য এবং মূলত সফ্টওয়্যার প্রেরণের অভিনব উপায় হিসাবে শুরু হয়েছিল। কম্পিউটারের গণনা ব্যবহার করে মানবিক সংখ্যা ব্যবহারের ক্ষমতা বন্ধ করা এবং পরবর্তীকালে মিউজিক অ্যালবাম রেকর্ড করতে ব্যবহৃত হয়, এভাবে অ্যাসিটেটের ব্যবহার ধ্বংস করে এবং দশকের দশক ধরে এই সংস্থাগুলির প্রভাব আরও বেড়ে যায় it 90 টি ফ্লপি ডিস্কের ব্যবহার।

• পেনড্রাইভ স্মৃতিগুলিকে ফ্ল্যাশ মেমরিও বলা হয় এবং সাধারণভাবে ইউএসবি মেমরি বলা হয়, ইস্রায়েলি সংস্থা এম-সিস্টেমস তৈরির পরে, ফ্ল্যাশ মেমরিটি বাজারে আক্রমণ করেছে এবং নিরাপদভাবে, নিরাপদ উপায়ে যে কোনও জায়গায় তথ্য বহন করার সহজতম উপায় flash যা শীঘ্রই সিডিগুলি অচল করে দেয়।

1.4 ইন্টারনেট

কম্পিউটারগুলির প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে তথ্য প্রেরণের নতুন উপায়গুলি তৈরি করা হয়েছিল। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ঠিক পরে, ক্রমবর্ধমান প্রযুক্তির ক্ষেত্রে নতুন গবেষণা তৈরি করা শুরু হয়েছিল এবং মেশিনগুলিতে তথ্য সংরক্ষণের উপায় যথেষ্ট ছিল না, প্রয়োজনটি বিশ্বজুড়ে এবং একটি বিষয়ে তথ্য প্রেরণের প্রস্তাব করা হয়েছিল সেকেন্ড, সেই জায়গায় থাকা ছাড়া কেবল "কিছু" দ্বারা সংযুক্ত একই সরঞ্জামগুলি দখল করা, এটিই আমরা আজ ইন্টারনেট হিসাবে জানি।

1969 সালে, সংস্থা আরপানেট দুটি কার্যকরী কম্পিউটার নেটওয়ার্কের (যার ফলে নাম নেটওয়ার্ক ইন্টারকানেকশন নাম) প্রথম সংযোগ তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল, প্রথম দুটি অ্যাকসেস পয়েন্ট ছিল লিওনার্ড ক্লিনরক এবং ডগলাস এঙ্গেলবার্ট। ১৯3৩ এর জন্য আরপানেটের মতো অন্যান্য সংস্থাগুলি সংযুক্ত ছিল, এইভাবে জন সংযোগের প্রথম প্রদর্শনী অর্জন করেছিল, ৮০ এর দশকে ইউরোপ এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সরকারী এবং সামরিক ব্যবহারের জন্য প্রথম ডিএনএস পরিষেবা সরবরাহ করা হয়েছিল, তবে এটি শুরু পর্যন্ত ছিল না জেনেভাতে সিইআরএন সম্মেলনে 90 এর দশক থেকে, পদার্থবিদদের একটি দল এইচটিএমএল ভাষা ঘোষণা করে এবং বিশ্বের প্রথম ওয়েব গ্রুপকে ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েব (ডাব্লুডাব্লুডাব্লু) নামে তৈরি করে। বর্তমানে নেটটি সার্ফিং করছেন ১.১ বিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারী।

কম্পিউটারগুলির বিবর্তন এবং নেটওয়ার্ক আন্তঃসংযোগের বিবর্তনের সাথে তথ্য ও ডেটা ট্রান্সমিশনের বৃহত্তর প্রবাহ পাওয়ার জন্য 60০-এর দশক থেকে কিছু সংস্থা আন্তঃসংযোগের চেষ্টা করার পরেও সংগঠনগুলি খুব বেশি পিছিয়ে ছিল না। ১৯৯০ এর দশকের গোড়ার দিকে তারা কম্পিউটার এবং বিভাগগুলিকে একটি নেটওয়ার্ক তৈরিতে পরিচালিত হয়েছিল এবং আইবিএম এর মতো সংস্থাগুলি তাদের অনেকগুলি কম্পিউটারকে একটি নির্দিষ্ট নেটওয়ার্ক সিস্টেমে সমস্ত তথ্য একত্রিত করার জন্য নির্দিষ্ট ফাংশনগুলির সাথে আন্তঃসংযোগযুক্ত করতে সক্ষম হয়েছিল একটি সংস্থা.

আজকাল, বেশিরভাগ নতুন উদ্যোক্তা বা নতুন সংস্থাগুলির পরিচালকরা মনে করেন যে একটি সম্পূর্ণ সংস্থাটিকে একটি একক ডাটাবেসের সাথে সংযুক্ত করা একটি অভিনবত্ব, তবে বাস্তবতা হ'ল এমন সংস্থা রয়েছে যেগুলি প্রায় দুই দশক ধরে এইভাবে কাজ করেছে এবং তাদের কাছে পৌঁছনো প্রায় হবে অসম্ভব। সংস্থাগুলি অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে ইন্টারনেটের ব্যবহার আমাদের জীবনের একটি অংশ এবং কিছু বছর সম্ভবত সম্ভবত খুব বেশি দূরে নয়, সর্বদা একে অপরের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট না করা প্রায় অসম্ভব।

2. ডিজিটাল সংস্কৃতি এবং ব্যবসা

কম্পিউটারগুলি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় থেকেই সংস্থাগুলিতে ব্যবহৃত হচ্ছে। এর ব্যবহার এত বেশি তীব্র হয়েছে এবং গত দশকগুলিতে এর চরিত্রটি পরিবর্তন করেছে। একটি সাধারণ ব্যবসায়ের জন্য, এর মূলধন বিনিয়োগের পঞ্চাশ শতাংশ কম্পিউটার এবং টেলিযোগাযোগ সরঞ্জামগুলিতে যায়।

প্রারম্ভিক কম্পিউটারগুলি প্রাথমিকভাবে গণিত এবং অ্যাকাউন্টিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হত এবং এখন প্রক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ, নতুন পণ্য বিকাশ, সাংগঠনিক যোগাযোগের বিভিন্ন রূপ এবং বৈদ্যুতিন বাণিজ্য সহ অনেক বিস্তৃত ক্রিয়াকলাপের জন্য ব্যবহৃত হয়।

সংস্থাগুলি প্রতিযোগিতামূলক হওয়ার জন্য ডিজিটাল হয়, তারা সংস্থার একটি ভাল চিত্র এবং খ্যাতি তৈরি করতে এবং উন্নততর প্রাপ্তি অর্জনের জন্য সংস্থার একটি ভাল চিত্র এবং খ্যাতি তৈরি করতে এবং উন্নত মানের পণ্য বা পরিষেবা সরবরাহ করার জন্য সংস্থার যে কোনও ক্ষেত্রে প্রযুক্তি ব্যবহার করে higher ইউটিলিটি।

সংগঠনটি যখন "ডিজিটাল যেতে" সক্ষম করেছে এবং প্রযুক্তিগুলি তার উদ্দেশ্যগুলি অর্জনের জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছে, তখন এই প্রযুক্তিগুলির ব্যবহার এটির সাথে কেবল অভ্যন্তরীণভাবেই নয়, বাহ্যিকভাবে, সমাজ এবং পরিবেশের সাথে এটি যোগাযোগ করে একটি বড় দায়িত্ব বহন করে।

লোকেরা আজ ইন্টারনেটে সংযুক্ত কম্পিউটারের মাধ্যমে ডিজিটাল বিশ্বে প্রবেশ করে, যখন এই প্রযুক্তিগুলি আর বিলাসিতা ছিল না এবং একটি যোগাযোগের সরঞ্জাম বা এমনকি যোগাযোগের মাধ্যম হিসাবে বিশ্বের সাথে যোগাযোগের প্রয়োজনীয়তা হয়ে ওঠে এবং শুরু হয়েছিল আমাদের জীবন এবং আমাদের সংস্কৃতির অংশ হয়ে উঠতে, ডিজিটাল সংস্কৃতি উদ্ভূত হয়েছিল।

মার্ক দেউজ ডিজিটাল সংস্কৃতিকে প্রযুক্তির মাধ্যমে আধুনিক সমাজের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কিত একটি গোষ্ঠী বা লোকদের গোষ্ঠী দ্বারা ভাগ করা মান, নিয়ম এবং অনুশীলনের একটি সেট হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেছিলেন।

একজন ব্যক্তির জন্য, ইন্টারনেটে রাখা তথ্যের সাথে বিভিন্ন সার্ভারে এবং এই জাতীয় তথ্য যেভাবে পরিচালিত হয় তার সাথে আলাপচারিতা প্রতিটি ব্যক্তির নৈতিকতার উপর নির্ভর করে যখন সেই "বৌদ্ধিক সম্পত্তি" দখল করে।

উদাহরণস্বরূপ, যে ব্যক্তি ইন্টারনেটে পোস্ট করা বিভিন্ন নথি থেকে তথ্য সংগ্রহ করে, এবং এই জাতীয় তথ্যের লেখক যেটুকু প্রাপ্য সেটিকে উদ্ধৃত করে বা গুরুত্ব দেয়, এমন ব্যক্তি যিনি নৈতিকতা, মূল্যবোধ এবং নীতিগুলি সু-প্রতিষ্ঠিত করেছেন। যে ব্যক্তির অবৈধভাবে অন্যের বৌদ্ধিক সম্পত্তি অর্জন করা হয়েছে তার বিপরীতে কোনও নৈতিকতা নেই, এমন কিছু ভাবার কোনও নিয়ম নেই যে সেখানে যা রয়েছে তা সবই ফ্রি, এবং এটি ডিজিটাল সংস্কৃতির অংশ।

এবং সম্ভবত কোনও বিদ্যালয়ের কাজ বা গবেষণামূলক দলিল সম্পাদনের জন্য এত সমস্যা নেই, তবে এমন একটি সংস্থা যা অন্যের বৌদ্ধিক সম্পত্তি অর্জন করে, অপরাধমূলক কাজ করে এবং ভবিষ্যতে আইনী সমস্যায় পড়ে, যেভাবে সাংগঠনিক তথ্য পরিচালিত হয় তা গুরুত্বপূর্ণ এবং আরও অনেক বেশি ইন্টারনেটের মতো বিশাল এবং গুরুত্বপূর্ণ যোগাযোগের মাধ্যমটিতে।

২.১ ডিজিটাল সাংগঠনিক তথ্য

আমরা ইতিমধ্যে দেখেছি যে কীভাবে সংস্থাগুলি কম্পিউটারগুলিকে আরও বেশি ব্যবহার করতে শুরু করেছিল এবং যেভাবে তথ্য সঞ্চিত বা প্রেরণ করা হয়, বর্তমানে যোগাযোগের মাধ্যম হিসাবে আন্তঃসংযুক্ত নেটওয়ার্কগুলির ব্যবহার পৌঁছানোর সবচেয়ে কার্যকর উপায় way জনসাধারণ।

বেশিরভাগ সংস্থাগুলি তাদের নিজস্ব সাইট, কখনও কখনও এমনকি নিজস্ব সার্ভারের জন্য ইন্টারনেট ব্যবহার করে যা তাদের ওয়েব পৃষ্ঠার মাধ্যমে প্রচুর পাঠক বা সম্ভাব্য পাঠকদের কাছে তথ্য প্রকাশের অনুমতি দেয়।

কোনও সংস্থার জন্য, কিছু নির্দিষ্ট তথ্য প্রকাশ করা পুরানো এবং নতুন ক্লায়েন্টদের সাথে ভাল কাজ করে these এই নেটওয়ার্কগুলির মাধ্যমে, ক্লায়েন্টদের সাথে আরও বেশি যোগাযোগ হয় এবং কোনও ভাল বা পরিষেবা পাওয়ার আগেও তারা সংস্থার সাথে সংযোগ অনুভব করে।

এমন একটি সংস্থা কল্পনা করুন যার একটি ওয়েবসাইট বনাম একটি ওয়েবসাইট রয়েছে যার একটি নেই এবং উভয়ই একই ব্যবসায়ের লাইন থেকে এসেছে। একটি সংস্থা যার ভাল ওয়েবসাইট রয়েছে তার প্রতিযোগিতামূলক সুবিধাগুলি, এটি যে পণ্যগুলি এবং পরিষেবাগুলি পরিচালনা করে এবং এটির সাথে সরাসরি যোগাযোগ না করেই গ্রাহককে বোঝাতে পারে, অন্যদিকে এমন একটি সংস্থা নেই যার একটি সংস্থা রয়েছে ওয়েবসাইট বা ধরুন আপনার কাছে এটি রয়েছে তবে সম্পূর্ণ নয়, ছড়িয়ে দেওয়া, অস্পষ্ট তথ্যের সাথে এটি আপনার প্রতিযোগিতা দেখায় না, বিপরীতে, এটি দুর্বলতা দেখায়।

কোন গণমাধ্যমে কোন তথ্য লাগানো চলেছে, সংস্থা থেকে বিশ্বব্যাপী কোন তথ্য বের করা উচিত এবং কেবল সংস্থার সাথে জড়িত লোকদের জন্য কী রাখা উচিত তা জানা গুরুত্বপূর্ণ।

উদাহরণস্বরূপ, কোনও সংস্থা যা গাড়ি তৈরিতে উত্সর্গীকৃত, তার ওয়েবসাইটে তার সমস্ত মডেল, তাদের দাম, উক্তি, অর্থ প্রদানের পদ্ধতি, পণ্য কাস্টমাইজেশন, শিপিংয়ের ব্যয় ইত্যাদির বিষয়ে জানাতে পারে, তবে তারা বাল্কে রিপোর্ট করবে না।, এটি কতটা গাড়ির মডেল তৈরি করেছিল, উত্পাদন ক্ষেত্রের মধ্যে কত টুকরো অর্ডার করা হয়েছিল, কত টুকরো প্রতিষ্ঠিত মানের সূচকগুলি মেনে চলে না, সেই তথ্য ক্লায়েন্টের পক্ষে আগ্রহী নয়, এটি অংশীদারদের এবং এতে জড়িত লোকদের স্বার্থে প্রতিষ্ঠানের মঙ্গল।

২.১.১ অভ্যন্তরীণ সাংগঠনিক নেটওয়ার্ক

এমন একটি তথ্য রয়েছে যা কেবলমাত্র একটি বিভাগের জন্য নয়, পুরো সংস্থার সঠিক কাজের জন্য দ্রুত এবং নির্ভুলভাবে প্রেরণ করতে হবে।

অভ্যন্তরীণ নেটওয়ার্ক বা কাজের নেটওয়ার্কগুলি কোম্পানির সমস্ত বিভাগের মধ্যে, যেখানে তথ্যগুলি বাস্তব সময়ে প্রেরণ করা যায় সেভাবে উন্নতি করে, যেখানে এটি তৈরি করা সমস্ত অংশ ঘটনাগুলি, ব্যর্থতা, উন্নতিগুলি প্রকাশ করার জন্য একে অপরের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে, সৃজনশীল ধারণা এবং এই সমস্ত একসাথে সংগঠনটিকে বাড়তে সহায়তা করবে।

একটি অভ্যন্তরীণ সাংগঠনিক নেটওয়ার্কের একটি ভাল কাঠামো বিভিন্ন সংস্থাগুলি এবং অঞ্চলগুলির মধ্যে যে সমস্ত সংস্থা এবং সংস্থাগুলির মধ্যে সমস্ত মিথস্ক্রিয়া দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সাথে একযোগে, ভারসাম্যহীন, সমন্বিত এবং সংহত দৃষ্টিভঙ্গি থেকে কর্মক্ষমতা এবং ভাল অপারেশনকে উন্নত করার ভিত্তি হিসাবে কাজ করে।

এই মিথস্ক্রিয়াগুলি উত্পাদন ক্ষেত্রের উপাদানের রক্ষণাবেক্ষণ এবং প্রাপ্যতার মতো প্রযুক্তিগত দিক থেকে শুরু করে কোম্পানির সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়া পর্যন্ত।

CEMEX, FEMSA, APASCO এবং TAMSA এর মতো শিল্পগুলি এই পদ্ধতিতে কাজ করে, যেখানে অনেক বিভাগ, বিভাগের প্রধান এবং অঞ্চল নেতারা একক নেটওয়ার্কের সাথে সংযুক্ত থাকে, অলস সময় কমাতে, ডাউনটাইম কাজ করে এবং ব্যর্থতা এবং ঘটনার প্রতিবেদন করে। যখন কোম্পানির কার্যক্রম পরিচালিত হয় while

২.২ প্রতিষ্ঠানগুলিতে ডিজিটাল তথ্যের উপর অ-ইতিবাচক প্রভাব

সংস্থার সাথে জড়িত এবং জড়িত ব্যক্তিরা নির্দিষ্ট ব্যঙ্গতিত্ব উপস্থাপন করতে আসে এবং এমনকি কোনও নেটওয়ার্কে বা কোনও পাবলিক নেটওয়ার্কে প্রতিষ্ঠিত তথ্যের মাধ্যমে অপরাধমূলক কাজ করতে পারে।

এই অপরাধমূলক কাজগুলি এখন আমাদের ডিজিটাল সংস্কৃতির অংশ, এটি আমাদের শব্দভাণ্ডারে নতুন শব্দ দেখায়, এর মধ্যে উল্লেখযোগ্য হ'ল:

Ac হ্যাকারস: সেই ব্যক্তিরা যারা ইন্টারনেট বা যোগাযোগ ব্যবস্থার মাধ্যমে কোনও সংস্থার বা সিস্টেমের কম্পিউটার সুরক্ষা আক্রমণ করেন বা যারা কোনও সিস্টেমে ত্রুটি এবং ব্যর্থতা যুক্ত করেন।

Rac ক্র্যাকারস: এটি এমন লোকদের বোঝাতে ব্যবহৃত হয় যারা একটি সুরক্ষা ব্যবস্থা ভেঙে দেয় তবে তথ্য চুরি করতে এবং কিছু ক্ষেত্রে অর্থ চুরি করতে সিস্টেমে আক্রমণ করে।

Isher পিশার: যে সমস্ত ব্যক্তি প্রত্যক্ষ বা প্রত্যক্ষভাবে প্রত্যক্ষদের আস্থা অর্জন করে এবং গুরুত্বপূর্ণ তথ্য অর্জন করে, কিছু ক্ষেত্রে ভুক্তভোগীকে কার্যত রূপসীকরণ করতে।

সংস্থাগুলি সচেতন হওয়া উচিত যে কেউ অপরাধমূলক কাজকর্মের মাধ্যমে সংস্থার ক্ষতি করতে পারে। কম্পিউটার জালিয়াতি সংগঠনের জন্য ক্ষতিকারক হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, ২০০ 2006 সালে, অনেক ব্যাংকিং সংস্থা সিনোয়াল নামে একটি ট্রোজান-ধরণের কম্পিউটার ভাইরাস দ্বারা স্ক্যামড হতে শুরু করে, যার ফলে ৫০০,০০০-এরও বেশি ভার্চুয়াল ব্যাংক অ্যাকাউন্ট চুরি হয়েছিল, যার ফলে এই সংস্থার গ্রাহক অসন্তুষ্টি সৃষ্টি করেছিল।

হ্যাকিংয়ের ব্যবহার একটি বাস্তবতা এবং সংস্থাগুলি মূলত প্রভাবিত হয়, এর প্রভাবগুলি এখানে সংজ্ঞায়িত করা যায়:

• আয়ের ক্ষতি.

বিনিয়োগকারীদের আত্মবিশ্বাসের ক্ষতি।

Customer গ্রাহকের আত্মবিশ্বাসের ক্ষতি।

• আইনী পরিণতি।

Business ব্যবসায়িক প্রক্রিয়াগুলিতে বাধা।

Data ডেটা এবং প্রাসঙ্গিক তথ্য হ্রাস।

Reputation ক্ষতি খ্যাতি

২.৩ প্রতিষ্ঠানে ডিজিটাল শিক্ষা

সংস্থাগুলিতে ডিজিটাইজেশনের প্রভাব সরাসরি কর্মীদের উপর প্রভাব ফেলে। শ্রমিকরা আজ সহজেই এমন মেশিনগুলি দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয় যা কম ব্যয়বহুল, আরও দক্ষ ও দ্রুত উপায়ে একই ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করে, এতে লোকেরা নিজেকে এমন কাজ খুঁজে পেতে বাধ্য করতে পারে যা এমন ক্রিয়াকলাপ নিয়ে কাজ করে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সহজ নয় বা যেগুলি এগুলি কিছু মেশিন দ্বারা চালিত করা হয়, তবে বাস্তবতা আলাদা, তারা হুমকী অনুভব করে এবং ভাল কাজ করে না, তারা মনে করে যে কোনও মুহুর্তে তাদের বরখাস্ত করা হবে।

শ্রমিকরা অন্য কর্মীদের দ্বারা তাদের চাকরিতে হুমকী অনুভব করার আগে, আজকাল তারা কেবলমাত্র অন্য লোকদের দ্বারাই হুমকিস্বরূপ বোধ করে না, এমন মেশিনগুলির দ্বারাও যা নিঃসন্দেহে আরও ভাল এবং কোনও বেতন না পেয়েই আরও ভাল করবে।

সংস্থাটি যে সবচেয়ে বড় সমস্যাটি উপস্থাপন করে তার মধ্যে একটি হ'ল এমন কর্মী আছেন যাঁরা এই কোম্পানির প্রযুক্তিটিকে অবসর ও বিনোদন, সংস্থান এবং সময় হিসাবে ব্যবহার করেন যা সংস্থার কার্যকারিতা এবং দক্ষতা বাড়াতে বা ব্যয় হ্রাস করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। কোম্পানির বাইরে কার্যক্রম চালাতে ব্যবহৃত।

সংস্থাগুলি অবশ্যই তাদের যে নতুন সংস্কৃতি বিকাশ করছে সে সম্পর্কে সচেতন থাকতে হবে, সংস্থাগুলি তাদের কর্মীদের প্রশিক্ষণ ও প্রশিক্ষণের কেন্দ্র হতে হবে, তাদের মধ্যে এটি পরিবর্তন করে যে পরিবর্তনগুলি ভাল, এবং সুযোগের ক্ষেত্রগুলির সন্ধান এখন বিস্তৃত এবং হ্রাস হয়নি, প্রযুক্তি কোনও খেলনা নয়, এটি যোগাযোগের মাধ্যম ছাড়া আর কিছুই নয়, এটি মানবিক ও পেশাগতভাবে বেড়ে ওঠার একটি সরঞ্জাম এবং সংস্থার মধ্যে উন্নতির নতুন ক্ষেত্রগুলি অন্বেষণ করার সময় সম্ভবত আরও প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা দেওয়া।

৩. সংস্থায় বিশ্বায়ন ও ডিজিটালাইজেশন প্রবণতা

এই পৃথিবীটি পরিবর্তিত হয়েছে, যোগাযোগ আজ অনেক বেশি কার্যকর এবং ইন্টারনেটকে ধন্যবাদ। আমরা যখন বিশ্বায়নের কথা বলি তখন আমরা বুঝতে পারি যে এটি সমগ্র বিশ্বের প্রযুক্তিগত, অর্থনৈতিক, সামাজিক এবং সাংস্কৃতিক দৃষ্টিকোণ থেকে মিলিত।

এই সুনির্দিষ্ট মুহুর্তগুলিতে এবং বিশেষত একই ভাষায় চীনের কোনও ব্যক্তির সাথে কথা বলতে সক্ষম হওয়ার স্বপ্ন দেখার আগে আজ এমন মানুষও রয়েছে যারা প্রেমে পড়ে এবং কার্যত বিবাহ করে।

আমরা এমন এক পৃথিবীতে বাস করি যেখানে একটি ইভেন্ট, সংবাদ বা ইভেন্ট শেখার জন্য আমাদের এটি সম্পর্কে জানার জন্য কয়েক সেকেন্ডের প্রয়োজন হয়, যে কোনও সংস্থা যে বেঁচে থাকতে চায় তার জন্য বিশ্বায়ন এখন অপরিহার্য।

সংস্থাগুলি আজ ইন্টারনেটের মাধ্যমে তাদের কাছে পৌঁছানোর জন্য নতুন বাজারের দিকে বাড়তে থাকে, এমন असंख्य পরিবারগুলিতে পৌঁছে এমন নেটওয়ার্ক তৈরি করে এবং প্রথম নজরে এটি ঝুঁকি হতে পারে এটি বর্ধনের সুযোগের ক্ষেত্র, বিশ্বায়ন একত্রিত করতে দেয় পুরো সংস্থাকে, এক সাথে সমস্ত বিভাগ এবং ক্ষেত্রগুলিতে, অন্য সংস্থা বা সংস্থার প্রতিযোগিতা বাড়ানোর জন্য বিভিন্ন সংস্থার সাথে কৌশলগত জোটে যোগদান করুন এবং এভাবে নতুন ব্যবসায়ের ক্ষেত্র অনুসন্ধান করুন (চিত্র 2)।

চিত্র 2. নতুন ব্যবসায়ের ক্ষেত্র অনুসন্ধান হিসাবে বিশ্বায়ন

৩.১ ডিজিটাল বিপণন

বর্তমানে অনলাইনে কেনা অন্য যে কোনও ধরণের লেনদেনের মতোই সহজ এবং সাধারণ। সংস্থাগুলিকে গ্রাহকরা যারা বাড়িতে থাকতে পছন্দ করেছেন বা যারা বিশ্বের অন্য অঞ্চলে আছেন এবং যারা কোনও নির্দিষ্ট পণ্য বা পরিষেবা অর্জন করবেন বলে আশা করেন তাদের এই ধরণের বিক্রিতে বিনিয়োগ করতে হয়েছিল।

90 এর দশক আমাদের ডিজিটাল সংস্কৃতির অঙ্গ হয়ে যাওয়ার পরে ইন্টারনেট বিকশিত হওয়ায় ডিজিটাল বিপণন একসাথে বিকশিত হয়েছে।

উদাহরণস্বরূপ, "ইলেকট্রনিক বাণিজ্য" শব্দটির অর্থ আগে ইডিআই (বৈদ্যুতিন ডেটা ইন্টারচেঞ্জ), বা ফ্যাক্স ব্যবহারের মতো প্রযুক্তির মাধ্যমে বাণিজ্যিক লেনদেনের সুবিধাকে বোঝানো হয়েছিল, বর্তমানে "অনলাইন বাণিজ্য" বলা হয়, যার মধ্যে একটি পৃষ্ঠা বা ওয়েব সার্ভারের মাধ্যমে লেনদেন করা জড়িত।

বৈদ্যুতিন বাণিজ্য দুটি উপায়ে আলাদা করা যেতে পারে:

• প্রত্যক্ষ বৈদ্যুতিন বাণিজ্য: এটি হ'ল ডিজিটাল ভাল বা পরিষেবা অর্জিত হয় এবং এটি ভার্চুয়াল উপায়ে সংযুক্ত এবং সম্পূর্ণরূপে সংক্ষিপ্ত হয়।

উদাহরণস্বরূপ, যখন মাইক্রোসফ্টের মতো সংস্থাগুলি তাদের সফ্টওয়্যার বৈধতা কোডগুলি বিক্রি করে।

Irect অপ্রত্যক্ষ বৈদ্যুতিন বাণিজ্য: যেখানে এমন শারীরিক জিনিস রয়েছে যা এমনকি বিক্রয় এবং লেনদেন ভার্চুয়াল উপায়ে পরিচালিত হয়, লেনদেনের সমাপ্তির জন্য কিছু traditionalতিহ্যগত শারীরিক উপায় প্রয়োজন। মার্কাডো লিবারের মতো সংস্থাগুলির ক্ষেত্রে এটিই ১৯৯৯ সাল থেকে অনলাইন ব্যবসায়ের জন্য উত্সর্গীকৃত একটি সংস্থা, পণ্য সরবরাহের জন্য মধ্যস্থতাকারী ব্যবহার করে।

3.1.1 বৈদ্যুতিন বাণিজ্য সাফল্যের মূল পয়েন্ট

১. গ্রাহককে মূল্য প্রদান করুন: সম্ভাব্য গ্রাহকদের আকৃষ্ট করতে একটি ভাল পণ্য বা ভাল মূল্যে একটি পণ্য সরবরাহ করুন product

২. একটি ভাল পরিষেবা সরবরাহ করুন: বন্ধুত্বপূর্ণ মনোযোগ সহ একটি পণ্য বা পরিষেবা সরবরাহ করুন বা অন্যদের মধ্যে ভাল রঙ, অ্যানিমেশন, ভিডিও সহ আকর্ষণীয় ওয়েবসাইট অফার করুন।

৩. ব্যক্তিগতকৃত মনোযোগ দিন: যোগাযোগের অন্য কোনও মাধ্যমে ইমেল দ্বারা লেনদেনটি প্রতিস্থাপন করুন যেখানে ক্লায়েন্ট বা সম্ভাব্য ক্লায়েন্ট আরও আত্মবিশ্বাসী বোধ করে।

৪. একটি সুরক্ষিত ব্যবসায়ের মডেল নির্মাণ: গ্রাহকের সন্তুষ্টির জন্য বিক্রয় ও বিক্রয়-পরবর্তী পরিকল্পনা তৈরি করুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনার পণ্য বা পরিষেবাটি কেবলমাত্র প্রতিষ্ঠানের সাথে ভার্চুয়াল যোগাযোগ থাকলেও আপনার পণ্য বা পরিষেবা সন্তোষজনক হবে।

৩.২ প্রতিষ্ঠানের জন্য নতুন স্কোপ

সংগঠনগুলি সমাজের ডিজিটাল সংস্কৃতির সাথে অত্যন্ত সংযুক্ত, এটি উপলব্ধি করা অসম্ভব যে ডিজিটাল যুগটি কেবলমাত্র নতুন প্রযুক্তি ব্যবহারের মাধ্যমে বৃদ্ধি এবং প্রতিযোগিতামূলক উন্নয়নের নতুন পথ উন্মুক্ত করেছে। কীভাবে নতুন গ্রাহকদের আকর্ষণ করতে বা পুরানো গ্রাহকদের আনুগত্য বজায় রাখা যায়, কোনও সংস্থার জন্য নতুন ব্যবসায়ের সরঞ্জাম হিসাবে নতুন এবং উদ্ভাবনী উপায় তৈরি করে। সুতরাং আমরা উল্লেখ করতে পারি:

• মোবাইল - বিপণন

সেল ফোন এবং স্মার্ট ফোনগুলি সমাজে জীবনের জন্য একটি কার্যকরী এবং সম্পূর্ণ অপরিহার্য ডিভাইসে পরিণত হয়েছে। টেলিফোন সংস্থাগুলির মাধ্যমে পণ্য ও পরিষেবাদি বিক্রয়, সংস্থাগুলির জন্য একটি নতুন ব্যবসায়ের ক্ষেত্র হয়ে উঠেছে, এসএমএস বার্তা বা ডাব্লুএপি ব্রাউজারগুলির মাধ্যমে তাদের পণ্য এবং পরিষেবাদিগুলির ইন্টারনেটে সীমাবদ্ধ অ্যাক্সেস রয়েছে।

• সামাজিক যোগাযোগ

সামাজিক নেটওয়ার্কগুলির ব্যবহারের সাথে নতুন ব্যবসায়িক ক্ষেত্রগুলি বেড়েছে, যেখানে সংস্থাগুলি তাদের পণ্যগুলির বিজ্ঞাপন এবং বিক্রয়কে একটি নতুন স্তরে নিয়ে গেছে, যা এমনকি ব্যবহারকারীদের জন্য আনন্দদায়ক এবং উপভোগ্য হয়ে ওঠে।

4। উপসংহার

ডিজিটাল সংস্কৃতির কথা বলতে গেলে নতুন বিকল্পগুলির পুরো বিশ্ব সম্পর্কে কথা বলা, এটি দৈনন্দিন জীবনের জন্য বা পেশাদার জীবনের জন্য হোক না কেন প্রতিষ্ঠানের জন্য নতুন প্রযুক্তির ব্যবহার কেবল তাদের প্রক্রিয়া এবং ক্রিয়াকলাপের অটোমেশনের উপর ভিত্তি করে নয়, তবে এমন নতুন ব্যবসায়িক ক্ষেত্রগুলির সন্ধান করা যাতে সংস্থাগুলি আরও বেড়ে যায় এবং আরও প্রতিযোগিতামূলক হতে পারে।

অনেক সংস্থা নতুন প্রযুক্তি দ্বারা অভিভূত বোধ করে, অন্যরা মনে করে যে আরও বৃহত্তর বিনিয়োগের প্রয়োজন, তবে আমরা নিশ্চয়তা দিতে পারি যে বৃদ্ধি পেতে সংগঠনগুলিকে অবশ্যই তাদের প্রযুক্তি উন্নত করার চেষ্টা করতে হবে এবং আজকে সমাজ কী ব্যবহার করছে তা ব্যবহার করতে হবে।

মেশিনগুলির ব্যবহার থেকে যা অ্যানালগ এবং যান্ত্রিক উপাদানগুলি তাদের অপারেশনের জন্য ভয়েস এবং আন্দোলনের সাথে কাজ করে এমন নতুন ইলেকট্রনিক ডিভাইসে ব্যবহার করা থেকে শুরু করে, তারা আমাদের দৈনন্দিন জীবনের অংশ, আমাদের সংস্কৃতির অংশ এবং কখনও থামবে না। সমাজ সংস্থাগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে না, বিশ্বব্যাপী এই পৃথিবীতে বেড়ে ওঠা এবং বাস করার জন্য এমন সংস্থাগুলি অবশ্যই সমাজের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে যেখানে যে কোনও ক্রিয়াকলাপের প্রায় তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া থাকে।

আমরা উপসংহারে পৌঁছে যেতে পারি যে কোনও সংস্থার ডিজিটাল সংস্কৃতি হ'ল সংস্থার যে কোনও অঞ্চল বা বিভাগে অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিকভাবে বৃদ্ধির জন্য প্রযুক্তির সঠিক ব্যবহার এবং সেইসাথে সমাজের সামনে একটি নতুন এবং অনন্য চিত্র তৈরি করা।

5. থিসিস পরামর্শ

"এক্স এক্সের সমস্ত বিভাগের মধ্যে একটি ব্যবসায়ের পরিচালন সরঞ্জাম হিসাবে একটি অভ্যন্তরীণ কাজের নেটওয়ার্কের প্রয়োগ"

উদ্দেশ্য: বিভিন্ন বিভাগে ব্যর্থতা এবং ত্রুটি সনাক্ত করার পাশাপাশি সংস্থার মধ্যে যোগাযোগের উন্নতির জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে কাজ করে এমন একটি নেটওয়ার্ক নেটওয়ার্ক বিকাশ ও প্রয়োগ করা।

গ্রন্থপত্রে উল্লেখ

আমেজুয়া, সি। (2011) বিপণন এবং বিক্রয়. মেক্সিকো: পাইমস ম্যাগাজিন।

মেন্দোজা, এইচ। (2011) Monografias.com। 27 মার্চ, 2012-এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে।

রামিরেজ, ই। (2006)। কম্পিউটারের ইতিহাস। থেকে 27 মার্চ, 2012-এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে

রদ্রিগেজ, এল। (2011) ভার্চুয়াল প্রদর্শনী এসএমই ব্যবসায়কে বাড়িয়ে তুলবে। মেক্সিকো: আজকের প্রশাসক।

রাসেল, জি। (2011) ডিজিটাল যুগে পড়া। স্পেন: নতুন যুগ।

Wikipedia.org। (2010)। থেকে 27 মার্চ, 2012-এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে।

ডিজিটাল সংস্কৃতি এবং সংগঠন